İmparatorluk Akademisi

Gelişmiş Oyun Mekanikleri ve Matematiksel Doktrin

01 Derin Ekonomi ve Üretim

IsleWars evreninde gelişim doğrusal (düz) bir çizgide ilerlemez. Tesislerinizin seviyesini artırdıkça üretiminiz üstel (katlanarak) büyür. Erken oyunda küçük görünen farklar, ileri seviyelerde devasa üretim uçurumları yaratır.

Çekirdek Üretim Formülü
Saatlik Üretim = ((Seviye × 150) + 100) × 1.03Seviye × Toplam Bonuslar

Bu formüldeki 1.03 çarpanı, madenlerinizin her seviye atladığında bir önceki seviyeye kıyasla çok daha agresif bir şekilde kaynak basmasını sağlar.

Hammadde (Maden)

Adanın fiziksel temelidir. Tüm binaların inşası, savunma kulelerinin dökümü ve gemilerin zırh iskeleti için ana bileşendir.

Enerji

Adanın can damarıdır. Tesislerin çalışması, kalkanların aktif kalması ve ağır lazer silahlarının ateşlenmesi için devasa miktarda gerekir.

Çip (Data)

Teknolojinin beynidir. Araştırmaların tamamlanması, güdümlü füzelerin yapımı ve adalar arası ışınlanma koordinatları için zorunludur.

02 Altyapı, Tesisler ve Bilim Ağı

Adanızdaki "Tesisler", üretim yapmazlar ancak imparatorluğunuzun ne kadar hızlı ve verimli çalışacağını belirlerler.

  • Zaman Bükülmesi (Hızlandırma Mekaniği)

    Tersane, Savunma Karargahı ve Araştırma Laboratuvarı binalarının her bir seviyesi, kendi alanlarındaki (Gemi, Savunma, Bilim) üretim sürelerini tam %20 oranında kısaltır. Seviye 5 bir tersane, gemileri Seviye 1'e göre katbekat hızlı üretir.

  • Evrensel Bilim Ağı (Global Teknoloji)

    Araştırma laboratuvarından geliştirdiğiniz hiçbir teknoloji tek bir adaya bağlı kalmaz. Örneğin "Gemi Silah Teknolojisi"ni ana üssünüzde araştırdığınızda, sahip olduğunuz tüm diğer kolonileriniz (İleri Üsler) bu bonusu anında ve ücretsiz olarak kullanmaya başlar.

  • Gizli Kasa Koruması

    Gizli Kasa'nın her bir seviyesi, hammadde, enerji ve çip depolarınızın her birinden 5,000 birimi yer altına saklar. Bir düşman adanızı tamamen yok etse dahi bu kaynaklara erişemez (Yağma hesabına dahil edilmez).

03 Taktiksel Savaş Motoru ve Harabeler

IsleWars'ta savaşlar anlık bir zar atışı değildir. Filolar karşılaştığında, savaş motoru tam 6 Tur (Round) boyunca çatışmayı simüle eder.

Harabe (Debris) Yasası

Oyunun en acımasız kuralı: Savaşta patlayan İSTER GEMİ, İSTER SAVUNMA KULESİ OLSUN, yok olan her birimin üretim maliyetinin tam %70'si uzay boşluğuna harabe (enkaz) olarak saçılır. Bu devasa maden tarlaları sadece "Ağır Kargo Gemileri" ile (Harabe Toplama göreviyle) toplanabilir.

Yağma (Loot) Sınırı

Saldırıyı kazanırsanız (rakip savunmayı sıfırlarsanız), rakibin Gizli Kasa dışında kalan korumasız depolarının maksimum %50'sini kargo gemilerinize yükleyebilirsiniz. Kargo kapasiteniz yetersizse sadece taşıyabildiğiniz kadarını alırsınız.

Casusluk Matematiği

Rakip adaya gönderdiğiniz Keşif Dronları ile rakibin Radar İstasyonu çarpışır. Sizin Radar İstasyonu seviyeniz + Gönderdiğiniz Dron sayısı rakibin Radarından yüksekse detaylı rapor alırsınız. Ancak rakip radar çok güçlüyse, dronlarınız veri gönderemeden vurulabilir.

04 Ortak Harekat Sistemi (ACS)

İmparatorluklar tek başlarına yıkılmazlar. IsleWars'ta Ortak Harekat (ACS - Alliance Combat System) sayesinde dostlarınızla birleşerek devasa donanmalar oluşturabilir ve yenilmez hedefleri birlikte çökertebilirsiniz.

Şelale (Waterfall) Hasar ve Ganimet Matematiği

ACS ile bir hedefe saldırdığınızda, katılan tüm üyelerin gemileri tek bir devasa filo gibi birleşir ve birlikte ateş eder. Savaş esnasındaki gemi kayıpları ve kazanılan yağma/ganimet, katılan oyuncuların savaşa getirdiği toplam ateş gücü oranına göre adil bir şekilde dağıtılır. En çok hasarı vuran, en çok ganimeti alır ve en çok hasarı göğüsler.

05 Savunma Düzeni ve Kalkanlar

Offline olduğunuzda adanızı korumanın tek yolu güçlü bir savunma hattı kurmaktır. Savunma kuleleri hareket edemez ancak gemilere kıyasla çok daha ucuz ve güçlüdürler.

Manyetik Kalkan Doktrini

Manyetik Kalkan, oyundaki en stratejik yapıdır. Saldırı gücü "0"dır ancak devasa bir Zırha (HP) sahiptir. Savaş motoru, gelen düşman hasarını önce Manyetik Kalkana vurur. Kalkanın HP'si tükenene kadar arkasındaki Hafif Lazerler, İyon Topları ve yörüngedeki gemileriniz hiçbir hasar almadan güvenle düşmana ateş etmeye devam eder.

06 Genişleme ve Hiperuzay Sıçraması

Tek bir koordinata bağlı kalmak imparatorluğunuzun sonunu getirir. Büyümek için iki yöntemi kullanmalısınız:

İleri Üs (Kolonileşme)

"Genişleme Teknolojisi" araştırıp tersaneden "Öncü Gemisi" üreterek haritadaki boş koordinatlara yeni adalar kurabilirsiniz. Ana üssünüz haricinde en fazla 3 adet İleri Üs yönetebilirsiniz.

Sıçrama Ağı (Işınlanma)

Düşmandan kaçmak veya müttefiklerinizin yanına gitmek için tüm adanızı ışınlayabilirsiniz. Şartlar: Sıçrama Teknolojisi Svy 3 ve işlem başı 100,000 Enerji / 50,000 Çip.

07 İttifak Maliyesi ve Vergiler

Bir ittifaka katıldığınızda, o ittifakın ekonomik ekosistemine dahil olursunuz. Yöneticiler kasayı doldurmak için iki farklı vergi politikası yönetir:

  • 1. Üretim Vergisi (Sürekli Kesinti)

    Yönetici her maden için ayrı ayrı (Maksimum %10) vergi koyabilir. Bu oranlar, sizin saatlik üretiminizden saniye saniye kesilir ve doğrudan ittifak kasasına işlenir. (Ekrandaki üretim yazınız, vergisi düşülmüş "net" üretimdir).

  • 2. Yağma ve Harabe Vergisi (Anlık Kesinti)

    Savaş kazandığınızda yağmaladığınız ganimetten veya uzaydan topladığınız harabeden tek seferlik kesilen vergidir.

Peki Bu Vergiler Ne İşe Yarıyor?

İttifak kasasında toplanan paralarla "Lojistik, Ortak Pazar, Kalkan" gibi İttifak Teknolojileri araştırılır. Araştırılan her seviye, ittifaktaki TÜM üyelere +%2 Bonus (Hız, Üretim veya Zırh) sağlar!

08 Evrensel Puan Matematiği

Galaksideki sıralamanız, harcadığınız kaynakların doğrudan bir yansımasıdır. Depoda bekleyen kaynaklar puan vermez!

Harcanan 1.000 Kaynak = 1 Puan

(Maden, Enerji veya Çip olması fark etmez. Tümü toplanıp bine bölünür.)

KRİTİK UYARI: Puan Düşüşü

Puanınız sadece ileri gitmez. Savaşta gemilerinizi kaybederseniz veya düşman savunma kulelerinizi yıkarsa, o birimlerin üretim maliyeti kadar puanınız envanterinizden silinir ve sıralamada anında gerilersiniz.

Kapsamlı S.S.S. Arşivi

İttifak arkadaşımın başlattığı bir savaşa nasıl katılırım (ACS)?
Sistem sizi uyaracaktır. "Taktiksel Radar" sayfasına girdiğinizde ittifak arkadaşınızın saldırısını görebilir ve hemen yanındaki "Harekata Katıl (ACS Join)" butonu ile kendi filonuzu o savaşa entegre edebilirsiniz. Tüm ACS filoları hedefte aynı anda vurur.
Adama saldırı geldiğinde, yolda (havada) olan filolarım savaşa girer mi?
Hayır. Bir saldırı gerçekleştiği milisaniyede, sadece adanızın yörüngesinde demirlemiş (bekleyen) filolarınız ve savunma kuleleriniz savaşa dahil olur. Görevde (saldırı, nakliyat vs.) olan filolarınız adada olmadıkları için savaştan etkilenmezler.
Adayı Sıçrama Ağı (Işınlanma) ile taşırsam filolarıma ne olur?
Adayı ışınladığınızda, o an adada yörüngede bekleyen tüm filolarınız ada ile birlikte yeni koordinata anında geçer. Ancak o sırada görevde olan (havada uçan) filolarınız görevleri bitince eski koordinata dönmeye çalışırlar. Eski koordinatta ada bulamadıklerinde kaybolma riski taşırlar.
Savaşta kulelerim harabe bırakıyor mu? (Sadece gemiler mi bırakır?)
Kesinlikle bırakır! Oyunumuzun savaş motoru çok acımasızdır. İster saldıranın milyonluk gemisi olsun, ister savunanın devasa Plazma Topu kulesi olsun; savaşta yok olan her birimin tam %70'si uzay boşluğuna harabe (debris) olarak düşer ve toplanmayı bekler.
Üretim formülüne göre üretimim daha az gözüküyor, oyun mu bozuk?
Oyun bozuk değil, büyük ihtimalle İttifak Verginiz kesiliyordur. Bir ittifaka üyeyseniz ve yönetim "Üretim Vergisi" koymuşsa (örn: %5), sistem formülden çıkan brüt üretimden bu %5'i keser ve ittifak kasasına yollar. Sizin ekranda (+X/sa) olarak gördüğünüz rakam, vergisi düşülmüş Net Üretimdir.
Filom savaşı kazandı ama kaynakların hepsini getirmemiş. Neden?
Bunun üç sebebi olabilir:
1. Rakibin kaynaklarının bir kısmı "Gizli Kasa" tesisi tarafından korunuyordur (Kasa koruması asla yağmalanamaz).
2. Savaş motoru kuralı gereği, bir saldırıda korumasız kaynakların en fazla %50'sini çalabilirsiniz.
3. Gönderdiğiniz filodaki kargo gemilerinin toplam "Taşıma Kapasitesi" dolmuştur. Filo sadece taşıyabildiği kadarını alır.
Genişleme Teknolojisini Svy 5 yapsam 5 tane mi İleri Üssüm (Kolonim) olur?
Hayır. Oyun dengesi gereği maksimum kurulabilecek İleri Üs (Koloni) sayısı 3 adet ile sınırlandırılmıştır. Ana üssünüzle birlikte toplamda en fazla 4 adaya hükmedebilirsiniz. Teknolojiyi daha fazla yükseltmek ekstra ada vermez.
Filonun hedefe gidiş süresi nasıl hesaplanıyor? Hızımı nasıl artırırım?
Filo hızı, filonun içindeki "En Yavaş" geminin hızına göre belirlenir. (Örneğin filoya 1 tane Ağır Kargo eklerseniz tüm filo onun hızında uçar). Uçuş süresini kısaltmak için "Hiperuzay İticileri" araştırmasını yapmalı veya İttifak Kasasından "Lojistik Ağı" teknolojisini geliştirmelisiniz.